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新宝石:再生宝石 |
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1) 宝石原石 |
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在坎特鲁内的怪物中掉落。 |
凹凸不齐,粗糙透明,内含杂质 |
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2)再生宝石(提炼后) |
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在提炼之塔把原石状态下的再生宝石提炼而成,改变其属性。 |
椭圆形的形状,但是其内部流动着巨大的力量之根源。 |
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3)宝石提炼后过程 |
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与担当还原的NPC对话 |
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1) 强化系统 |
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定义 |
- 利用再生宝石给武器/防具增加新属性的过程 |
- 可强化的物品一般是卓越物品且无法强化套装 |
- 每个物品只能赋予一个强化属性 |
- 强化属性会受到物品种类以及等级的影响,物品等级越高赋予上阶段的属性几率也会提高 |
- 强化后的物品无法在商店售出,而且无法通过个人商店交易 |
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强化方法 |
- 点击再生宝石放在想要强化的物品上可强化物品 |
- 强化根据一定概率存在成功/失败,成功时在可增加的属性中任意被赋予一个属性 |
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种类 |
内容 |
提高最小攻击力 |
武器的最小攻击力定量增加 |
提高最大攻击力 |
武器的最大攻击力定量增加 |
减少所需力量 |
武器的所需力量定量减少 |
减少所需敏捷 |
武器的所需敏捷定量减少 |
提高攻击力(最大,最小) |
武器的最小,最大攻击力定量增加 |
提高卓越一击值 |
卓越一击值定量增加 |
提高技能攻击力 |
使用技能时,技能攻击力定量增加 |
提高攻击成功率(PvP) |
PvP时的攻击成功率定量增加 |
提高SD减少率 |
PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少
例如:SD减少率为增加5%时,对方的防护值消耗率会从90%减少的85%,而且直接影响到体力的值会从10%增加至15%。 |
提高攻击时无视防护值概率 |
以定量的概率无视对方防护值直接消耗体力 |
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按照武器等级强化属性(武器类) |
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物品等级 |
可强化的属性 |
+0~+5 |
提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需金、所需敏捷 |
+6~+8 |
提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值 |
+9~+12 |
提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率 |
+13 |
提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率 |
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按照武器等级强化属性(法杖类) |
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物品等级 |
可强化的属性 |
+0~+5 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷 |
+6~+8 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值 |
+9~+12 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量 |
+13 |
提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率 |
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按照武器等级强化属性(防具类) |
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物品等级 |
可强化的属性 |
0 |
提高防御力 |
+0~+5 |
提高防御力、最大AG、最大HP |
+6~+8 |
提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量 |
+9~+12 |
提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量 |
+13 |
提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率 |
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2) 进化系统 |
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定义 |
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提高通过强化被赋予的属性值的系统 |
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进化过程需要可通过冶炼NPC得到的进化宝石 |
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强化后的物品无法在商店售出,且无法通过个人商店交易 |
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进化宝石 |
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可通过幽暗森林的冶炼NPC奥斯本制造进化宝石 |
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进化宝石制造根据一定概率存在成功/失败 |
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进化宝石制造成功时,卓越物品会生成高级进化宝石,一般物品会生成低级进化宝石 |
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进化宝石制造失败时,该物品会消失 |
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可使用一般物品和卓越物品制造进化宝石,以下目录中的物品时得使用+4以上的物品 |
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[+4级以上可进行冶炼的物品目录] |
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种类 |
内容 |
剑 |
短剑,波刃剑,西洋剑,暗杀者 |
斧头 |
短斧,手斧,双刃斧 |
槌 |
石槌,流星槌,破坏之槌 |
矛 |
双刃矛,战矛,斧刃矛,鹤嘴矛,双鹤矛 |
弓 |
短弓,石弩,长弓,黄金石弩,精灵之弓,火神弩,巴特之弓,巨人弩 |
杖 |
骷髅杖,天使杖,毒蛇杖 |
盾 |
圆盾,钢铁之盾,战士之盾,风之盾,骷髅之盾,自由之盾,魔法之盾,远古之盾,尖刺之盾 |
防具 |
皮套,骷髅套,青铜套,翡翠套,黄金套,白金套,革套,魔王套,天蚕套,藤套,风套 |
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*当物品比以上目录中物品更贵重时,就算是+0物品也可制造进化石。 |
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进化方法 |
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点击进化石放到想要进化的物品上就可以 |
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进化过程存在一定概率的成功/失败,高级进化石的成功概率比低级进化石的成功概率低 |
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进化成功时,强化的属性会提高 |
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进化失败时,强化的属性会成为初始值回到该属性的初始值 |
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3) 还原系统 |
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定义 |
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将通过强化而赋予的属性值和负面效果消失的系统 |
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还原方法 |
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通过幽暗森林安全区域内的还原NPC杰瑞敦还原(交付一定量金,100%还原) |
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还原时消耗的金根据物品等级和强化的属性有差异。 |
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